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《古墓丽影》回顾:Core Design与劳拉的冒险

文章出处:UedBet体育官网 发表时间:2019-05-21 15:13
《古墓丽影》回顾:Core Design与劳拉的冒险

 “我们不得不做出一个决定,尽管这个决定在当时来说是非常可怕的。我们非常感谢Core Design将劳拉克劳馥打造成标志性游戏人物时所做的一切,他们在PS1平台上制作的五款《古墓丽影》游戏创造了令人难以置信的销量。然而我们却要把这个系列的开发权从他们的手中夺走,这是一件非常可怕的事情,但我们不得不做。”伊恩•利文斯通在2016年采访中回忆道。

  1988年发售的《Rick Dangerous》是一款动作冒险类游戏,玩家需要扮演一名冒险家Rick前往南美洲寻找失落的神庙,旅途中会遇到各种险恶的陷阱与敌人,玩家需要随机应变使用有限数量的子弹与炸弹来开辟道路、解决危险。游戏在当时来说,无论是画面、音效、操作性都十分不错,并且得益于优秀的关卡设计与具有挑战性的难度,在当时一举拿下英国游戏销量榜榜首,获得了欧洲年度游戏奖。而这款游戏的创造者,就是本文的主角Core Design,这款游戏也是他们仅凭8名职员就创立公司并进行开发的第一款游戏。

 

  1994年年底,初代PlayStation主机发售,在主机发售的前一年,就有这款高性能次世代主机的消息传出。Core Design自然不会放过在这款高性能主机上开发一款遗迹冒险类游戏的机会。创始人杰瑞米•史密斯召集了所有的员工,并开始了新作的讨论。

  “我想做一款金字塔冒险的游戏”一名员工站出来并提出了一个大胆的想法。这名员工也就是此后被称为“劳拉之父”的制作人“托比•加德”。

 

  这款以金字塔冒险为主题的游戏在1993年就开始了筹划阶段,对于以遗迹探险游戏发家的Core Design来说,游戏中的要素很快就被构思了出来:探索、动作与解谜。再几个星


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